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Tetris advierte a Casa Blanca por videojuego “Construye el muro”

Por: Edith Adriana Colchado Jiménez

@tamalito_rosa

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The Tetris Company aseguró que no participó en el videojuego de la Casa Blanca y advirtió sobre posibles infracciones a su propiedad intelectual.

La Casa Blanca lanzó “Build the Wall”, un videojuego inspirado en la dinámica de Tetris; la compañía creadora del clásico advirtió que no participó en su desarrollo y recordó que toma muy en serio la protección de sus derechos de autor.

La Casa Blanca convirtió nuevamente una de las principales políticas migratorias de Donald Trump en un videojuego. Esta vez se trata de “Build the Wall” (“Construye el muro”), un título con estética retro que retoma elementos visuales y mecánicas asociadas con Tetris para plantear a los usuarios el objetivo de levantar el muro fronterizo.

El juego forma parte de “Arcade”, una colección de minijuegos difundida por la administración estadounidense, en la que distintas políticas y mensajes del gobierno de Trump fueron transformados en experiencias interactivas.

Sin embargo, el lanzamiento provocó una respuesta inmediata de The Tetris Company, que dejó claro que no tuvo ninguna participación en la creación de “Build the Wall”.

A través de sus redes sociales, la compañía señaló que no estuvo involucrada en el desarrollo del videojuego y advirtió que toma muy en serio cualquier posible infracción de sus derechos de propiedad intelectual.

La publicación fue acompañada por una imagen con un mensaje que resume la postura de la empresa:

“Creemos en el poder de la conexión y en unir a las personas, no en dividirlas”.

The Tetris Company también expresó su agradecimiento a los millones de seguidores de la franquicia alrededor del mundo, en un mensaje que contrasta directamente con el contenido político del videojuego de la Casa Blanca.

La Casa Blanca utilizó la fórmula de Tetris

En “Build the Wall”, los jugadores deben acomodar piezas que caen para construir un muro fronterizo, una dinámica que remite de manera evidente al funcionamiento del clásico videojuego creado por el programador soviético Alexey Pajitnov.

La propuesta forma parte de una estrategia de comunicación de la Casa Blanca que ha recurrido a formatos digitales y a referencias de la cultura popular para presentar algunas de las políticas de la administración Trump.

Pero el parecido con Tetris abrió una segunda controversia: la propiedad intelectual.

La empresa ha dejado claro que una cosa es utilizar una idea general de bloques que deben acomodarse y otra emplear elementos que puedan considerarse protegidos por derechos de autor, marcas u otros derechos relacionados con la franquicia.

Tetris ya ha defendido sus derechos en tribunales

No sería la primera vez que una empresa relacionada con Tetris emprende acciones contra un videojuego considerado demasiado similar.

En 2012, Tetris Holding, compañía hermana de The Tetris Company, obtuvo una resolución favorable en un litigio contra Xio Interactive, desarrolladora de Mino, un videojuego que presentaba similitudes importantes con Tetris.

El caso se convirtió en uno de los antecedentes relevantes sobre hasta dónde puede llegar la protección de los elementos visuales y de presentación de un videojuego.

Por ello, el deslinde de The Tetris Company frente a “Build the Wall” adquiere especial relevancia.

Por ahora, no hay demanda anunciada

Aunque la empresa señaló que se toma muy en serio las infracciones de propiedad intelectual, hasta ahora no ha anunciado públicamente una demanda contra la Casa Blanca por “Build the Wall”.

Por ello, no puede hablarse todavía de una batalla legal entre ambas partes.

Lo que sí quedó establecido es que The Tetris Company no autorizó ni participó en la creación del videojuego, y que la compañía está vigilando el uso que se hace de elementos relacionados con su propiedad intelectual.

La controversia resulta especialmente llamativa porque Tetris nació en la entonces Unión Soviética y terminó convirtiéndose en uno de los videojuegos más reconocidos a nivel mundial.

La historia de sus derechos incluso llegó al cine en 2023, con la película Tetris, protagonizada por Taron Egerton, que retrata la compleja disputa por llevar el videojuego al mercado internacional durante los últimos años de la Unión Soviética.

Décadas después, las piezas volvieron a entrar en juego, aunque esta vez para representar una de las políticas migratorias más polémicas de Donald Trump.

Y mientras la Casa Blanca invita a los usuarios a “construir el muro”, Tetris ya dejó claro que, en materia de derechos de autor, no está dispuesto a dejar que cualquiera acomode sus piezas como quiera.