Estudiantes BUAP crean Manito-App para facilitar consultas médicas en Lengua de Señas Mexicana
Valeria Flores Moreno, María Fernanda García Ríos y Edgar Ortiz Hernández obtuvieron el tercer lugar nacional en el Reto InnovaHealth 2026 con una aplicación que busca mejorar la comunicación entre personal médico y pacientes mediante interpretación en Lengua de Señas Mexicana y un personaje animado en 3D.
Puebla, Pue., 12 de noviembre de 2026. Tres estudiantes de la Facultad de Ciencias de la Electrónica (FCE) de la BUAP desarrollaron Manito-App, una aplicación enfocada en facilitar la comunicación durante las consultas médicas de personas que utilizan la Lengua de Señas Mexicana (LSM), proyecto con el que consiguieron el tercer lugar en el Reto InnovaHealth 2026.
Los universitarios Valeria Flores Moreno, María Fernanda García Ríos y Edgar Ortiz Hernández, estudiantes de tercer y quinto semestre de Ingeniería Biomédica, participaron en la categoría Track 1: Ideas Innovadoras de esta competencia organizada por la Sociedad Mexicana de Ingeniería Biomédica (SOMIB).
El concurso se realizó en el marco del XLIX Congreso Nacional de Ingeniería Biomédica (CNIB), celebrado en Oaxaca, donde su propuesta fue seleccionada entre proyectos desarrollados por estudiantes de diferentes instituciones del país.
La aplicación busca atender una problemática que puede dificultar el acceso a los servicios de salud: las barreras de comunicación entre personal médico y pacientes con discapacidad auditiva.
¿Cómo funciona Manito-App, la aplicación creada por estudiantes BUAP?
De acuerdo con sus desarrolladores, Manito-App contempla herramientas de interpretación en Lengua de Señas Mexicana para facilitar la interacción entre profesionales de la salud y pacientes.
María Fernanda García Ríos explicó que la idea surgió después de identificar dificultades de comunicación durante la atención médica.
“Tras detectar la falta de comunicación entre médico y pacientes con este tipo de discapacidad, creamos una aplicación en tiempo real de lengua de señas para brindar asistencia en una consulta médica”.
La propuesta incorpora un personaje tridimensional llamado Manito, diseñado para representar las señas y permitir que puedan observarse desde diferentes ángulos.
El uso de un avatar en 3D busca facilitar la visualización de los movimientos y apoyar la comprensión de las expresiones utilizadas durante una consulta.
Manito-App tendrá tres módulos para comunicación y aprendizaje
Edgar Ortiz Hernández, integrante del equipo, explicó que la aplicación se estructura en tres módulos con funciones diferentes:
| Módulo | Función |
|---|---|
| Comunicación médico-paciente | Facilitar la comunicación bidireccional en tiempo real durante una consulta. |
| Avatar Manito en 3D | Mostrar un personaje de cuerpo completo que permita identificar y señalar las partes del cuerpo donde existe alguna molestia. |
| Cursos de Lengua de Señas Mexicana | Ofrecer contenidos para aprender lengua de señas. |
Estas herramientas buscan que la aplicación no se limite a apoyar una consulta médica, sino que también contribuya al aprendizaje de la Lengua de Señas Mexicana.
El proyecto se encuentra en una etapa de desarrollo y sus creadores planean invertir el premio obtenido en herramientas y licencias para continuar mejorándolo.
Manito, el extraterrestre que aprendió Lengua de Señas Mexicana
Una de las características del proyecto es su personaje principal, un extraterrestre animado en tres dimensiones que representa las señas dentro de la aplicación.
Valeria Flores Moreno explicó que la historia del personaje fue diseñada para reforzar el propósito de la herramienta.
“Manito es un extraterrestre. Como viene de otro planeta no entiende los sonidos de las palabras. Al no poder comunicarse, aprendió lengua de señas y ahora quiere compartir ese conocimiento con todos”.
La posibilidad de observar al personaje desde distintos ángulos forma parte del diseño de la aplicación, con la intención de facilitar la identificación de los movimientos.
Además, la representación del cuerpo completo permitirá que las personas usuarias señalen las zonas donde presentan dolor o alguna molestia durante una consulta médica.
BUAP obtiene tercer lugar entre proyectos de innovación en salud
La doctora Alina Santillán Guzmán, académica de la Facultad de Ciencias de la Electrónica y asesora del equipo, explicó que en la primera etapa del Reto InnovaHealth 2026 participaron más de 20 proyectos de instituciones de diferentes regiones de México.
De ese total, cinco propuestas fueron seleccionadas como finalistas y posteriormente se determinaron los tres primeros lugares.
El equipo de la BUAP consiguió la tercera posición con Manito-App.
Santillán Guzmán destacó la seguridad con la que los estudiantes defendieron su propuesta y el interés que mostró el jurado por su aplicación al sector salud.
El reconocimiento fue obtenido dentro del Track 1, correspondiente a ideas innovadoras.
Estudiantes buscan llevar Manito-App a consultorios de todo México
Tras recibir el reconocimiento, Valeria Flores Moreno, María Fernanda García Ríos y Edgar Ortiz Hernández señalaron que utilizarán el premio para adquirir licencias y cubrir otras necesidades técnicas que permitan mejorar la aplicación.
Su objetivo es continuar el desarrollo de Manito-App y avanzar hacia su implementación en consultorios médicos de todo el país.
Aunque el proyecto todavía requiere mejoras para materializarse, sus creadores buscan que se convierta en una herramienta de apoyo para ofrecer consultas más accesibles y empáticas.
Con esta propuesta, los estudiantes de Ingeniería Biomédica de la BUAP plantean una aplicación de la tecnología a un problema de inclusión en los servicios médicos.
Manito-App obtuvo el tercer lugar nacional en una competencia de innovación en salud y sus desarrolladores continuarán trabajando para convertir la propuesta en una herramienta utilizable en la atención médica.